Как создается крутая 3D-графика для игр, анимаций и прочей завлекухи — рассказываем на своем примере
blog
AR
VR
Веб-сервис

Трехмерный контент обладает нескончаемыми возможностями визуализации, привлекает самое пристальное внимание и используется сегодня практически повсеместно. Это и компьютерные игры, и мобильные приложения, и фильмы, и даже маркетинг.

Графика всем хороша, но только при одном маленьком и чрезвычайно важном условии — она должна быть по-настоящему качественной. Слабые 3D-поделки скорее отпугнут, чем привлекут, хотя есть примеры, как плохая графика становилась культовой, правда, в основном в мемах.



Сколько детских сердец разбил этот милый здоровяк

В ARJay мы кое-что понимаем за хорошую графику, к счастью, у нас этим занимаются крутые специалисты, например, Дима Конотопец — старший 3D-художник, который умеет делать намного более привлекательные модельки, чем знаменитый и сильно побитый жизнью Хагрид из «Гарри Поттера и философский камень» для PS.

И о нашей работе в 3D мы хотим немного рассказать на примере работы Димы под названием IronWings, созданной для конкурса «Железные крылья», проводимого крупнейшим порталом по графике в Рунете — Render.ru.



Вот именно так выглядит хорошая, нестыдная графика, которую хоть на конкурс отправляй, хоть клиентам продавай

Конкурс «Железные крылья — великая воздушная гонка» был очень хорош тем, что организаторы разработали целый лор вселенной, внутри которой 3D и 2D художники могли творить свое волшебство. Исходные условия описывают:

  • краткую историю мира;
  • расы, проживающие и конфликтующие в нем;
  • локации, где могут происходить столкновения/соревнования;
  • гоночные ситуации, которые можно отразить в работе.

На основе этих условий Дима создал работу, показывающую преследование противника парой воздушных кораблей, атаку и маневр уклонения от взрыва снаряда.



На подобные работы, конечно, лучше всего смотреть в самом большом разрешении, например, на большом мониторе или ТВ, тогда раскрывается вся магия

Работа выполнялась по классической схеме: Low-poly + Subdivision surface. То есть, сначала разрабатывается низкополигональная модель, что-то, похожее на каркас будущего корабля.





После этого используется модификатор Subdivision surface, он добавляет полигоны и сглаживает модель, благодаря чему она получается более плавной и привлекательной.





С помощью функции booleans исходная модель дорабатывается до нужного состояния посредством вычитания одной модели из другой. Например, в модель помещается шар и его объем вычитается из нашей основы.





После этого в Blender были сделаны необходимые материалы для летательных аппаратов. Текстуры и настройка шейдеров в работе не использовалась, все делалось процедурно.





Симуляция пыли, взрывов, огней реактивных двигателей и другие визуальные эффекты выполнялись через встроенный Mantaflow.

Весь дизайн аппаратов вдохновлен олдскульными маслкарами, поэтому гоночно-боевые корабли получили много хрома, торчащие воздухозаборники нагнетателя, хромированные трубы выхлопной системы и т.д. Но, несмотря на схожесть с ретро-авто, в моделях явно читается силуэт самолета.



Дима является ярым фанатом подобных аппаратов и передал их блеск и красоту в своей работе, правда, с серьезным влиянием ретрофутуризма

Важная деталь хорошего 3D-моделирования — логика. В выдуманном аппарате все должно быть логично и оправдано. Поэтому Дима не просто так напихал двигателей и деталей. Мотор во фронтальной части отвечает за «антигравитацию», а два задних обеспечивает набор скорости и маневрирование.



Передний антигравитационный двигатель с выдающимся воздухозаборником

Ну, а чтобы инопланетным чувакам за штурвалом было чем аннигилировать соперников — корабли получили мощные рейлганы.



Естественно, за штурвал аппаратов нужно кого-то сажать, поэтому к модели были созданы пилоты из расы Дуендес по лору организаторов конкурса

Знатный шайтан-аннигилятор, без которого аппаратам в космической гонке делать нечего

Что в итоге? В итоге конкурс прошел очень успешно, принес много положительных эмоций и, конечно, позволил в очередной раз Диме показать всем, на что он способен. Естественно, такая работа не могла остаться без внимания, наш художник вполне заслуженно получил за нее награду «Выбор редакции».

Содержание статьи:
Блог
Blog
Связаться с нами
Feedback